Critique La plaie des mondes livres 3

Avis critique rédigé par Guillaume X. le jeudi 10 octobre 2024 à 09h00

Amateurs de Role'N'Play: Voici la fin d'une belle aventure!

Fan de médiéval fantastique et de jeu de rôle, voici le dernier morceau dont vous avez besoin pour évaluer l'une des sorties les plus intéressantes de l'année dernière: Le dernier tome, « la plaie des mondes » de la campagne de ROLE'N'PLAY de Black Book éditions intitulée "Les plaies ouvertes". Nous avons déjà parlé des 2 premiers volumes de cette aventure qui traverse le monde de Pangée et il est temps de clore ce chapitre de vos aventures avec vos joueurs...

Pour résumer

Après avoir pris possession du Fort à la frontière sud de l'Empire et d'avoir explorer les alentours, les héros se sont opposés à la Horde Blanche et affronter une fois de plus Chrysée. Quelque soit le résultat de cette rencontre aux proportions épiques, Les personnages sont de retour dans leur fortin, ont pensé leurs blessures et reprennent la gestion des tâches journalières. Mais une nouvelle menace va se présenter à eux car la Mort n'est plus un domaine tranquille. Et peut être que certains mondes-miroirs ne la conçoivent pas vraiment de la même manière...

De nouveaux challenges...

C'est toujours sous la houlette de Julien Dutel, le maître de jeu du célèbre Actual play à la française, que s'écrit la troisième partie de cette campagne. Sur la forme, vous retrouverez le format classique de ces aventures avec une partie réservée aux événements de la campagne, séparés en épisode. Vous aurez aussi une partie univers qui vous détaillera les Personnages non joueurs croisés, les monstres affrontés ainsi qu'une description des mondes-miroirs que les joueurs vont visiter comme le très sinistre Thanatos. Les illustrations gardent le même style, la même ambiance qui donne un fini assez propre à la gamme. C'est efficace, beau et évocateur, donnant envie de partir à l'aventure. A noter la présence habituelle des cartes des lieux visités à la fin du livre.

Pour le contenu, on retrouve les personnages aux prises avec de nouveaux problèmes: des colons viendront s'installer autour du fortin, profitant de la protection des personnages-joueurs. A eux de gérer les conflits entre eux, à les protéger des attaques et à jongler avec les problèmes. D'autant que plusieurs sont liés à une intrigue plus vaste, qui pourrait impliquer le retour d'une certaine sorcière...

.. pour de nouveaux héros

Comme dans les 2 tomes précédentes, ce tome est l'adaptation des gazettes sorties pendant le financement participatif de la gamme Role'N'Play. Mais c'est aussi l'occasion de montrer l'étendue des possibilités de celle-ci. Au menu: gestion et négociations seront le sel du début de ce livre qui fera la part belle aux intrigues avant de revenir vers une exploration qui devra intégrer une part d'infiltration car l'ennemi est différent.

Et au final, cette campagne nous livre une panoplie intéressante, parfaite pour débuter le Jeu de Rôle. Après un premier tome très linéaire et simple, un deuxième plus bac à sable, le troisième est une montée en puissance pour les joueurs puisqu'il leur donne l'occasion d'utiliser les pouvoirs récupérer dans le Livre avancée des joueurs de la gamme. De combats simples au départ, ils font vite place à des moments où la tactique est plus prédominante. Il va falloir se creuser les méninges pour trouver la parade et ne pas avoir peur de prendre des risques. Ainsi, "La plaie des mondes" complète à souhait son rôle d'initiateur tout en proposant aux joueurs vétérans quelques surprises qu'ils ne verront pas venir. Bonne combinaison...

 

 

La conclusion de à propos du Jeu de rôle : La plaie des mondes livres 3

Auteur Guillaume X.
75

"La plaie des Mondes" est la suite parfaite des 2 volumes précédents de cette campagne "Les plaies ouvertes". Il propose une fantasy simple et efficace au service du débutant qui peut apprendre les règles en douceur ainsi qu'une histoire qui ne manque pas de rebondissements et d'émotions. Beau travail de l'équipe de Black Book Editions...

 

On a aimé

  • _ Une belle diversité de challenges

  • _ une présentation efficace, cohérente et accessible

On a moins bien aimé

  • _ Un peu scripté par moments

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